基本信息
·出版社:人民邮电出版社
·页码:373 页
·出版日期:2010年01月
·ISBN:9787115216250
·条形码:9787115216250
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:图灵程序设计丛书
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内容简介
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
媒体推荐
“KeithPeters是全球Flash领域最棒的技术大师之一,在他编著的这本书中,每一处都散发着FlashActionScript游戏开发的魅力:精辟的算法解释,精确的AS3API的驾驭手段,精美的演示范例。在基于Flash游戏创作需求呈爆炸性增长的互联网领域,本书是Flash动画游戏开发工程师通向高级殿堂的最佳学习图书。”
——马鉴(7yue),Adobe公司Flash平台技术传教士
“ 从碰撞检测的基本实现到深入解读高级物理引擎原理,从强大易用的TweenLite到Flash10、PixelBender。这些新技术的应用实践详解,本书可以算是游戏开发人员的必读之物。此外,在互联网技术进一步深入普通人生活,在RIA技术进一步追求精细效能、复杂逻辑的优雅交互的大环境下,本书中的许多思想对相关领域的开发人员都有极大启发,非常值得学习与借鉴!”
——郭启睿(Aw),北京来乐科技有限公司联合创始人、Flash开发者
编辑推荐
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是经典著作《FlashActionScript3.0动画教程》的姊妹篇,作者选取了ActionScript游戏和用户交互应用开发中比较深入但却是急需的知识点进行了深入探讨,包括碰撞检测、人工智能、逼真的物理效果等,还全面论述了Flash10提供的新特性。其中揭示了很多高级技巧,针对性极强,在同类书中十分罕见。书中每一章都通过一个应用实例来讲解原理,并提供高质量的代码,极具学习和实用价值。
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》将改变你既有的思维定式,使你站在一个新的高度来看待Flash动画编程。让世界级Flash技术大师KeithPeters引领你进入ActionScript开发的辉煌技术殿堂吧!
跟随Flash大师进人ActionScript开发辉煌殿堂
丰富的经典示例和专家技巧
涵盖Flash10最新特性
目录
第1章 高级碰撞检测 1
1.1 不规则形状对象的碰撞测试 1
1.1.1 位图用于碰撞检测 4
1.1.2 半透明形状的碰撞测试 7
1.1.3 使用BitmapData.hitTest测试非位图对象 10
1.2 大量对象的碰撞测试 12
1.2.1 实现基于网格的碰撞检测 14
1.2.2 编写网格代码 17
1.2.3 测试和调整网格 24
1.2.4 建成一个可重用的类 27
1.2.5 碰撞检测:并不只是碰撞 37
1.3 小结 42
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